| 后花园导游
| 后花园纪事
| 园主信箱
花园大门
Motorola A388交流园地

Motorola A388 基地
摩机品相
答疑解难
同步软件
玩转短信
jar春秋俱乐部
基地随笔
互通互连
个性铃声
jar春秋
左邻右舍
经验心得
E680基地

测试Motorola A388的java能力

heart5

今日在友人的388坛子听朋友说了对Motorola A388进行benchmark测试的事儿,me下功夫搜了搜,嘿,还真有这样的东东。软件名字叫JBenchmark,网站地址为http://www.jbenchmark.com。软件共有两个版本,1.0版本的支持对midp1.0的测试,正好适合Motorola A388;2.0版本的适合对midp2.0测试,这个在Motorola A388上就运行不了啦,因为388只支持midp1.0,详见“关于Motorola A388的硬件和系统能力”。

 

jbenchmark1.0程序下载,为rar压缩文件,请用winrar等软件解压;然后把其中的jar文件上传到Motorola A388上运行。

 

看看介绍吧

Sun Microsystems开发的JAVA具有广泛的兼容性,使同样的程序可以运行在不同的硬件上,只要是正确地支持J2ME的程序,都可以顺利地运行,这也是JB测试程序的基础。JB 1.0是一个28KB的小软件,对应MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息设备组)1.0,有五个测试,每个运行10秒。它可以检查出移动设备图形硬件的性能,实时以fps(frames per second,帧/秒)表示,运行完毕还有总得分。

 

测试共有五个部分(以下为模拟器测试结果,大家别高兴,呵呵。me的实机测试结果为139,其中动画部分甚至为零,汗,可见Motorola A388只能用来看书啦

 

1、文本,Text

使用随机色彩,测试拉延的速度,屏幕上会出现不同的字体,用于检测商业和网络应用程序(电邮、聊天、浏览器)的速度。这是我们用得最多的功能,无论是发短讯,还是看网页,都少不了文本。

 

2. 2D图形,2D sharps

MIDP 1.0无法计算3D多边形,二维多边形还是可以的,主要测量平面几何处理能力。不仅仅是Java游戏,图形界面、彩信都需要用到大量2D图形,当你觉得图形动作慢吞吞的时候,就不妨想想是不是机器本身的问题了。

 

3. 3D建模,3D sharps

MIDP 1.0的小型JAVA设备暂时没可能生成Quake 3般的真3绘建模,因为它缺少浮点和三角形函灵敏,不能进行3D转换,然而,它仍然能够描绘出实时的3D立方体。这就是所谓的假3D,由于移动设备的图形处理能力不足,假3D已经相当耗费资源了,所以这项测试会变得很慢。

 

4、填充率,Fill Rate

利用随机色彩块填充整个屏幕,不经过帧缓存的描绘,这是一个要求极高的测试,检查当前标准下的像素寻址能力。如果某些设备使用方块来填充,不是以每个像素为计算单位,速度可能慢得像乌龟爬,每隔10秒才渲染2帧。大家可能以为填充率只是3D游戏方面的术语,实际上,即使在2D平面上,也能应用到填充率这个概念,就是让色彩充斥在屏幕上的算法。不管是任何应用,只要是彩屏,你就离不开填充率。

 

5、动画,Animation

从PNG图像截取一段地球的动画,来检看移动设备的动画处理速度。经常看静态图片,相信谁都厌烦,不过,大家有没有留意到,最近许多移动设备都拥有了动态墙纸,这就是动画的神奇力量了。

 

所有的测试完成之后,JBenchmark会显示出分数(越高越好)、JAVA版本、硬件平台、机器色彩、内存容量等。

 

 

Kishonti Informatics很聪明,它从FutureMark身上学到,要让消费者们大家都来参与,才会让软件的生命力维持得更长。因此,在JB 测试运行之后,可以上传结果到官方数据库,使所有人都看到它的得分。


 


 

Google
 
Web 后花园


魅力生活,健康启航--后花园